Baue deinen Licht-Parcours

Baue mit Spiegeln und Hindernissen einen Lichtweg. Erreicht ein einzelner Strahl das Ziel – oder auch ein ganzes Bündel?

Nallos Begleitung für Eltern

Licht aus · Vermutung zuerstZiel noch nicht getestet
Spiegel 1
Bauteile setzen, in der Mitte verschieben und Spiegel am gelben Griff drehen. Lichtquelle, Ziel und Hindernisse lassen sich ebenfalls verschieben. Mit der Tastatur: Pfeiltasten verschieben; Umschalt + Pfeiltasten drehen. Die Regler funktionieren ebenfalls ohne Ziehen.

Vermute zuerst: Wohin geht der Lichtstrahl nach dem Spiegel?

Messwerte anzeigen
Reflexionen—
Einfallswinkel am gewählten Spiegel—
Reflexionswinkel am gewählten Spiegel—

So könnt ihr weiterforschen

Drehe und verschiebe die Spiegel direkt im Bild. Schalte danach das Licht ein und vergleicht eure Vermutung mit dem Lichtweg.

Im geführten Versuch geht das Licht beim Verändern wieder aus. In der eigenen Werkbank bleibt es an und reagiert sofort. Versucht erst einen Strahl, dann einen Fächer um das Hindernis zu lenken.

Erklärhilfe für Eltern und Modellgrenzen

So kannst du es erklären: „Der Spiegel lenkt das Licht um. Stell dir eine Linie vor, die senkrecht auf seiner Fläche steht: das Lot. Der Lichtstrahl kommt auf einer Seite in demselben Winkel an, in dem er auf der anderen Seite weiterläuft.“ Beide Winkel werden zum Lot gemessen.

Gesprächsimpuls: „Wenn ich den Spiegel ein kleines Stück drehe, bleibt das Licht dann noch auf dem Ziel?“ Eine Spiegelrotation um 5° dreht den reflektierten Strahl um 10°, solange derselbe Spiegel getroffen wird.

Ein Strahl trifft immer zuerst das nächstgelegene Objekt. An der hellen Vorderseite eines ebenen Spiegels gilt: Einfallswinkel = Reflexionswinkel, jeweils zum Lot gemessen. Rückseiten und Hindernisse stoppen den Strahl.

Ein oder drei idealisierte Strahlen, maximal 24 Reflexionen je Strahl. Beim Bündel wird jeder Strahl einzeln berechnet. Keine Beugung, Streuung, Linsen oder echten Spiegelbilder. Der Lichtweg wird zur Erklärung sichtbar gemacht.

Grundlage · Reflexionsgesetz

VERSION 6 · 12 LABS · 12 OKT 2026