Zum Experiment
Katapult-Experiment

Wurfenergie und Abwurfwinkel erklären

Hilf deinem Kind, den Einfluss von Spannung und Abwurfwinkel getrennt zu untersuchen.

🎯
Das stärkste Katapult trifft nicht automatisch am besten.Für einen Treffer müssen Energie, Ballmasse und Winkel zum Ziel passen.
Nallos Begleitung für Eltern

Vor dem ersten Versuch

Der Aufbau ist bereit. Frage dein Kind nach seiner Erwartung und starte dann den Test.
Schritte
  1. Frage dein Kind: „Landet der Ball vor dem Ziel, darauf oder dahinter?“
  2. Starte den vorbereiteten Versuch, nachdem ihr eure Vermutungen besprochen habt.
  3. Beobachtet Armbewegung und Abwurf gemeinsam und vergleicht anschließend die Landepunkte.
Dein KatapultZiel: 4,0 m
WURFSTRECKE 4,0 m BEREIT
Ziele und wirf den Ball.Modellergebnis · Die Ansicht passt sich der berechneten Abwurfhöhe an
Vermute, was passiert
Eine Erklärung zum Weitergeben

So kannst du es erklären

Beim Zurückziehen speicherst du Energie. Der Arm schwingt und lässt den Ball los. Die Schwerkraft zieht den Ball nach unten, während die Luft ihn bremst. Der Winkel bestimmt, wie stark er nach oben oder nach vorne fliegt.

WinkelWie steil der Ball das Katapult verlässt.
Auch ohne Bildschirm

Ein Versuch zum Anleiten

  1. Wähle einen freien Platz mit einer Schüssel am Boden und einem weichen Papierball. Zeige sanfte Würfe von Hand.
  2. Wirf den Ball vorsichtig mit der Hand. Probiere vom selben Platz einen flachen und einen höheren Wurf.
  3. Wirf niemals auf Menschen oder Tiere. Beobachte, wo die Bälle landen.
Erklärhilfe für Eltern

Begleite dein Kind während des gesamten Versuchs. Lest die Aufgabe gemeinsam, vergleicht eure Vermutungen und startet den Test. Bediene die Regler und besprecht anschließend, was sich verändert hat.

Das Nachdenken deines Kindes begleiten

Fragt zuerst: „War der Wurf zu kurz oder zu weit?“ Gebt erst danach einen Änderungsvorschlag. Mit weichen Handwürfen lässt sich Zielen einfach erkunden. Kinder müssen kein kräftiges Katapult bauen.

Fragt: „Was hast du verändert? Was hast du beobachtet? Was möchtest du als Nächstes versuchen?“ Ein anderes Ergebnis ist ein Hinweis, keine schlechte Note.

Bildschirm und Wirklichkeit

Die Armbewegung veranschaulicht den Abwurf. Echte Gummibänder, Gelenke und weiche Bälle verhalten sich weniger gleichmäßig.

Nutze die Simulation, um Zusammenhänge zu besprechen. Wähle und beaufsichtige echte Versuche selbst; ihre Ergebnisse können abweichen.

Eine Frage zum Weiterdenken

Hat diese Änderung mehr Bewegung nach oben oder nach vorne gelenkt?

Eine häufige Verwechslung

Eine höhere Flugbahn ist nicht immer ein weiterer Wurf. Die bekannte 45-Grad-Regel gilt nicht unverändert, wenn Luftwiderstand und Abwurfhöhe eine Rolle spielen.

So rechnet das Modell
Lineares Federmodell mit festem Wirkungsgrad von 68 %. Gleichmäßiger, starrer Arm; der kurze Hebel ist 35 % der Wurfarmlänge lang. Der Ball verlässt den Arm tangential im gewählten Winkel. Quadratischer Luftwiderstand; keine Schleudermechanik oder Rahmenverformung. Der Arm schwingt im Uhrzeigersinn über den Drehpunkt und schwingt nach dem Loslassen weiter. Die Energie zum Anheben wird vor der Geschwindigkeitsberechnung abgezogen. Reicht sie nicht, erfolgt kein Wurf. Die Armbewegung wird zur Beobachtung verlangsamt. Für den Flug gilt ein einheitlicher räumlicher Maßstab. Bei echten Versuchen ausschließlich weiche Bälle verwenden.

Einheiten: s = Sekunden · m = Meter · cm = Zentimeter · g = Gramm · kg = Kilogramm.

VERSION 5 · ELTERNBEGLEITUNG · 29. SEP. 2026